El Lo-Fi es conocido como un elemento musical o un concepto que últimamente esta
ganando cariño por parte de diversas personas que les agrada dicho concepto en
su música. El Lo-Fi es un estilo musical que se origino de la mezcla entre el
hip hop y el jazz (y de otros muchos géneros) pero con un enfoque distinto,
menos comercial y con una calidad de sonido que es degradada intencionalmente
pero es más que aceptable al oído de los oyentes.
Como bien anteriormente mencione, el Lo-Fi es la degradación intencional,
pero no controlada de la calidad de sonido para el resultado final;
Es una manera de que el audio suene peor de lo que sonaba originalmente;
Algunos se preguntaran ¿Y por que debería querer degradar el sonido? ...
Bueno, esto se lo hace como si de un método creativo se tratase, como muchos
otros existentes.
Si en este punto alguien se ha interesado se preguntara ¿Y que métodos se puede
utilizar para generar este tipo de degradación en la música?... El principal
y mas importante es la utilización de cintas electromagnéticas, para así poder
degradar la calidad de la cinta en la que ha sido grabado previamente el sonido,
como por ejemplo se pueden utilizar cintas de mala calidad de los ya escasos
cassettes. Otra opción que es la mas utilizada en la actualidad es el uso de
cinta puente que consiste en usar comúnmente tu fuente de sonido (lo que se ha
grabado) y en vez de grabarlo directamente en un ordenador, hay un elemento
intermedio que es la cinta electromagnética, y es esta cinta es la que
modificara el sonido y una vez modificado se grabara en el ordenador, siendo
así un puente para llegar al resultado final. De todos modos existen docenas
de métodos que se pueden utilizar.
Este arte existe gracias a Stevie Moore que es considerado el que elevo el
concepto de Lo-Fi, fue el hombre que convirtió en arte las grabaciones caseras
y de mala calidad, gracias a su discográfica y a sus mas de 300 discos de este
concepto
Glitch Art: La estética en el error
Posiblemente te ha pasado la típica situación en la que miras la pantalla de tu
computador, y por un motivo u otro se queda congelado, como es de esperarse dicha
situación hace que intentemos mover, cliquear, escribir para que todo vuelva a la
normalidad, en algunos casos sucedía que ante tantos procesos en tan poco tiempo,
comenzaban a darse imágenes pixeladas o distorsiones que daban a entender que pronto
saldría un mensaje de error en pantalla. Dicho esto seguramente para ti simplemente
fue un error más, donde no había nada interesante ni lindo, para otras personas
esto ah sido un objeto de inspiración, en el cual ellos ven estética en errores.
Glitch se lo puede definir como un error o fallo que evita que algo se realice
de manera correcta. La definición de glitch se atribuye al astronauta John Glenn,
quien en 1965 lo definió como “un pico o cambio de voltaje de una corriente
eléctrica”. El glitch como movimiento o manifestación artística se desprende
de lo que se conoce como la Nueva Estética, es un estilo que aprovecha las fallas
técnicas y las convierte en arte. Con imágenes borrosas, alteradas por la estática
o por errores de código, nos salta al ojo esta peculiar corriente que convierte
las imperfecciones caóticas digitales en obras de arte increíbles. Como menciona
Cascone en estéticas del error
"El error se ha convertido en una prominente estética en la mayor parte de las
artes de finales del Siglo XX, recordándonos que nuestro control sobre la tecnología
es una ilusión y revelando que las herramientas digitales no son tan perfectas,
precisas y eficientes como los humanos que las construyeron." (Cascone, 2000)
Con todo lo anteriormente dicho podemos deducir que el glitch es un error que se
produce de una manera aleatoria e inesperada como la gran mayoría de errores que
suelen suceder en algunas situaciones. Entonces, ¿cómo puede haber una estética en
un error? Hay artistas que trabajan con imágenes que reproducen la estética glitch.
Estas imágenes hechas a propósito no responden a un error aleatorio. Por este motivo,
podemos hablar de dos tipos de glitch existentes: el glitch puro y el glitch
provocado. El glitch puro, el cual comúnmente se lo podia encontrar de forma natural
en cámaras antiguas y en los reproductores de VHS, al momento de reproducir sus
cintas con ligeras lineas en pantalla, errores de codificación de vídeo incluso
errores en el audio (en otro blog tocaremos este tema). El glitch provocado o
generado por la mano de un individuo ya sea mediante programas de edición o
programas específicos para este tipo de arte como lo es glitch!, aqui podemos
manipular a nuestro antojo la imagen o vídeo hasta que nos parezca convenientemente
estético.
Reseña: Silent Hill
Mas allá de nuestras pesadillas, mas allá de nuestros profundos e irrefrenables
temores, mas allá de la razón y la cordura, existe un lugar en donde las pesadillas
se hacen realidad. Muchas son las almas en pena que han pasado por este purgatorio
personal, donde el castigo y el miedo son las terapias básicas, seguramente algunos
sepan de que estoy hablando, pues se que en sus sueños mas profundos han estado ahí.
Silent hill la ciudad que Konami nos dio a conocer en 1999 en la primera consola
de vídeo juegos de Sony (PS1). Si algo define esta saga de terror y la hace tan
atrayente, sin duda son sus historias y sus personajes que nos atrapan desde un
inicio.
En su primera entrega conoceríamos a Harry Mason, un escritor viudo cuya hija adoptiva
de 7 años (Cheryl Mason) no dejaba de insistir sin motivo alguno a su padre que quería
visitar Silent Hill durante unas vacaciones, resultado de la insistencia llevo a su hija
a unas vacaciones para cumplir el sueño de su hija. El camino es largo, la noche y la
carretera aburrida por lo que su hija se duerme en el asiento del copiloto con su
cuaderno de dibujos en la mano. Las horas pasan y la noche cae sobre nuestros
protagonistas, un agente de policía rompe la monotonía y los adelanta en una moto,
tan solo para encontrar tiempo después a la misma moto caída en un lateral de la
carretera. Su hija duerme tranquila (no se ha enterado de nada), entonces en 1 segundo
todo cambia, una figura se encuentra en medio de la carretera, se tapa la cara al ser
alumbrada por las luces del auto, Harry grita y gira el volante tratando de evitar un
accidente, resultado del ruido su hija despierta (todo sucede muy deprisa), el auto
sale de la carretera y después ... Oscuridad, solo oscuridad. Harry se pregunta se
habrá atropellado a la policia que vio anteriormente, pero se niega a esta idea,
ya que dicha figura que vio en la carretera iba vestida con un uniforme escolar
¿quien era?. La mente de Harry comienza a funcionar lentamente y vuelve en si,
abre los ojos y lo que ve ante el no le dará mas que una afilada cuchillada al
corazón. Su hija no se encuentra en el auto, ella a desaparecido. Así da comienzo
lo que muchos consideran el mejor survival de horror de la historia.
La pesadilla de Harry por querer recuperar a su hija en una ciudad donde abunda la niebla
y el silencio, un ciudad en la que cuando una sirena suena, todo el mundo se convierte en
oxido y oscuridad. Harry equipado con una linterna y una radio donde suenan
interferencias cuando los monstruos se acercan. Conocerá a muchos personajes y
deberá resolver innumerables enigmas como el legendario puzzle del piano, y tomar
decisiones que determinaran como termina su aventura en la ciudad de Silent Hill .
Sin duda, es increíble como este juego incluso al día de hoy consigue trasmitir
mucho mas miedo que la mayoría de los survival horror actuales.
Reseña: Silent Hill 2
Catalogado como uno de los mejores vídeo juegos de todos los tiempos (hablando de los
survival horror), a la altura de joyas como Zelda: Ocarina of time o Half Life,
encontramos la segunda parte de Silent Hill (quizás la mas adulta que ah
experimentado esta saga).
Con la llegada de la nueva generación de la consola de mesa de Sony (PS2), toco
conocer a los que seguramente son los primeros personajes expresivos y con emociones
en la historia de los vídeo juegos.
Silent hill 2 nos narraba la mayor historia de amor jamas contada, James Sunderland
era un hombre perdido, un hombre sin rumbo que había tenido que sufrir la peor de las
torturas, perder a su ser mas querido; A su mujer Mary; Todo era monotonía y dolor
sin su esposa, hasta que un día, una carta cambio todo su universo, trayendo
incertidumbre y pesar a su vida; puede que también esperanza; Una simple carta lo
cambiaría todo, el nombre del remitente... Mary, el nombre de su mujer fallecida.
Imposible que sea real, en la carta ella lo citaba en la ciudad de Silent Hill,
donde ellos pasaron su luna de miel años atrás, antes de que Mary enfermara y
falleciera.
El se preguntaba ¿A caso un muerto puede escribir cartas?, ¿podría ser verdad
que Mary estuviera en Silent Hill? ¿Exactamente cual es el lugar donde ella lo citaba?
ya que todo la ciudad era importante para ellos. Solo había una forma de averiguarlo,
solo había un modo de romper el silencio y desvelar la verdad oculta tras la niebla
y el oxido, y para ello habia que meterse de lleno en una pesadilla que James nunca
olvidaría y nosotros tampoco.
A lo largo de esta aventura James tendrá que hacer frente a sus pecados, a sus deseos
y sueños mas inquietos, todo con un único y claro objetivo, el amor.
Un peligro que pondrá a James a prueba, pues, realmente si hay alguien esperándolo en
Silent Hill.
Un titulo que es recomendado no solo a los amantes de los vídeo juegos, si no para todo
aquel que
tenga interés en las historias bien estructuradas, Silent Hill sin duda una obra
maestra que no
debes perderte.
Reseña: Silent Hill 3
Tan solo un año después de Silent Hill 2, nos llego una nueva entrega de esta
franquicia, la primera protagonizada por un personaje femenino y ademas secuela
directa de un titulo anterior, mas concreta mente del primer Silent Hill.
Posiblemente nos encontremos frente al juego mas terrorífico de toda la franquicia,
uno muy querido por los fans en el que conoceríamos a Heather Mason, en el día de
su cumpleaños numero 17, en donde se encontraba en un centro comercial festejando
por todo lo alto, muerta de sueño cae rendida así dando lugar a una pesadilla en
la que se ve a Heather con una navaja en la mano corriendo por un tétrico parque
de atracciones lleno de oxido, sangre, criaturas de pesadilla y un curioso y
aterrador conejo de peluche rosa llamado Robbie the Rabbit del que no nos desharemos
en toda la aventura, incluso tras despertarnos. Impresionada por su sueño Heather se
dirige a un teléfono publico para llamar a su padre para decirle que no tardara en
llegar a casa, entonces aparece un investigador privado que dice estar relacionado
con un caso en el cual vincula a Heather, y este le dice que necesita hacerle una
preguntas, pero Heather no esta de humor para hablar y se esconde en los baños para
dejarlo atrás. Utilizando los baños como escapatoria, Heather encontrara una entrada
secundaria del centro comercial que desearía no haber encontrado jamas, ya que cuando
vuelve a entrar y despiste a su perseguidor, se dará cuenta que el centro comercial
se ah tornado en un lugar mucho as hostil y peligroso. Sin nadie que la ayude y
armada tan solo con una radio y una linterna, Heather deberá hacer frente a una
nueva pesadilla mientras es espiada desde las sombras por alguien misterioso,
en un viaje que la llevara inexorablemente a la ciudad de Silent Hill,
un lugar especial en el que tiene mucho mas de lo que ella cree conocer.
Bajo esta premisa Silent Hill 3 ira desarrollando su juego con el guion con
menos personajes de la saga, pero sin duda con uno de los que mas misterios
desvelan sobre la ciudad de la colina silenciosa y su continua maldición y culto.
Con este juego ponemos fin a la trilogía original que para muchos representa el tope
de los survival horror.
Tras Silent Hill 3 solo una entrega mas estará dirigida por el TEAM SILENT, el ultimo
juego en recibir numeración
y que planteo tantos cambios a lo ya establecido que no fue poca la polémica en su momento